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APEXシーズン28「ブリーチ」個人的武器ティアリストとメタ武器考察

APEX LEGENDS

今回は、訓練場にて紫アーマーに対する胴撃ちTTK(Time To Kill=キルにかかる時間)を計測し、その数値をもとに現在のメタ武器を考察していきます。

検証条件は以下の通りです。

・アタッチメントは紫拡張マガジン
・ショットガンは紫ボルト装着
・紫アーマー相手に胴撃ちで計測

あわせて、単純なTTKだけでなく、射程距離と扱いやすさ、入手の手間も踏まえてメタ武器を考察します。

なお、本記事のデータは公式発表ではなく筆者個人による計測結果です。
あくまで参考データとして、武器選びの判断材料にしていただければ幸いです。

個人的武器ティアリスト

TTKを基準とした後にエイム難易度、射程、ヘッドショットダメージなどを勘案して作った個人的ティアリストです。
注釈がついています。
直近のシーズンでは武器の強さに極端な差はないため、ティア1以外の武器を使っても十分戦えますし、ティア3の武器も習熟度によっては使うことができるでしょう。
武器名の下にある数字はTTKで、単位は秒です。

近距離武器編

近距離武器の定義は3倍未満のサイトしか装着できない武器を指します。

ティア1

オルタネーター
0.61(ダブルタップ)
0.98(通常時)
至近距離で真価を発揮する武器。
通常時のTTKは控えめですが、ダブルタップ起動後は一気にトップクラスの火力になります。
起動まで435ダメージが必要というハードルはあるものの、それを乗り越える価値は十分にあります。
エイム難易度はやや高めですが、扱えれば近距離最強クラスです。

モザンビーク アキンボ
0.80(落書き)
0.90(通常時)
武器種がピストル扱いのため、ADS中でも左右移動(いわゆるレレレ)の減速がありません。
機動力を保ったまま撃ち合えるのが最大の強みです。
TTKも優秀で、総合的に見て文句なしの強武器と言えます。

R-99
0.85
安定した高火力と扱いやすさを兼ね備えた王道SMG。
突出した尖りはないものの、総合力が高く、誰が持っても強い武器です。
迷ったら持って間違いありません。

RE45
0.86(0.25秒程度の溜めあり)
ピストル枠のため、ADS中の移動減速がありません。
腰撃ち精度も高く、近距離での押し付け性能はかなり優秀です。
最初の溜めをどう扱うかがポイントになりますが、そこを理解すれば十分ティア1の性能です。

P2020 アキンボ
1.03(通常時&ハンポ)
こちらもピストル扱いで、機動力を維持したまま撃ち合えます。
純粋なTTKは他のティア1武器よりやや劣ります。
しかし、ヘッドショットダメージが高く、ハンマーポイントまで搭載されているため、頭に当てられるプレイヤーであれば一気に評価が変わります。
エイム次第で化ける武器です。

ティア2

EVA-8
0.85(ダブルタップ)
0.90(通常時)
ダブルタップ時のTTKは優秀ですが、エイム難易度が非常に高く、ほぼ至近距離専用の運用になります。
距離が少しでも離れると安定感が落ちるため、扱いには熟練が必要です。
使いこなせれば強力ですが、玄人向けの武器と言えるでしょう。

プラウラー
0.85(フルオート)
1.01(通常時)
フルオート時はR-99に匹敵する瞬間火力を出せます。
さらに、マガジン火力はR-99より高めです。
ただし、「それならR-99でよい」と感じやすいのも事実。
決して弱くはありませんが、環境的に一歩届かない立ち位置です。

モザンビーク
0.90(落書き)
1.00(通常時)
単体でも意外と戦える武器です。
特に落書き付きは十分実用圏内。
最終的にはアキンボにしたいですが、それまでの繋ぎとしては優秀です。

ボルトSMG
1.01
安定感はあるものの、今シーズンの環境ではやや控えめなTTK。
扱いやすさ重視なら選択肢になりますが、瞬間火力では上位武器に劣ります。

ピースキーパー
1.05(ディスラプター)
2.30(通常時)
ディスラプター付きなら実用的ですが、通常時は紫アーマー撃破に3発必要なためTTKが遅くなります。
ドーム系レジェンド(ジブラルタルやニューキャッスル)と組み合わせる前提なら強力です。
環境依存度が高い武器です。

ウィングマン
1.06(落書き)
1.10(通常時)
中距離まで対応したい場合の選択肢。
精度とエイム力が問われる、典型的な玄人向け武器です。
当てられるなら強い。
当てられないなら厳しい。
とても正直な武器です。

ティア3

P2020
1.20(通常時&ハンポ)
単体運用はさすがに厳しい性能。
使うならアキンボ前提です。

マスティフ
1.45
決して弱くはありませんが、総合的に見るとピースキーパーで代用できてしまう立ち位置。
環境的にやや不遇です。

ケアパッケージ

CAR
(ディスラプター)
0.83
(ハンマーポイント)
0.85
ケアパケで出たら持ってもよい武器です。

中遠距離武器編

中遠距離武器の定義は3倍以上のサイトが装着できる武器を指します。
大まかに言えば、
ARは中近距離、LMGは中距離、マークスマンは中遠距離、スナイパーは遠距離向けの武器という認識で問題ありません。

中距離や遠距離の撃ち合いでは、正面からの「よーいドン」ではなく、遮蔽物を使ったダメージトレードが中心になります。
そのため、単純にTTKが速い武器が強いとは限りません。

一発あたりのダメージが高く、顔を出した瞬間に大きく削れるマークスマン系の武器が強い傾向にあります。

ティア1

ネメシス
0.86(フルチャージ)
1.06(撃ち始め)
撃ち始めはやや遅いものの、反動制御が簡単で扱いやすい武器です。
フルチャージ時は近距離ティア1武器にも見劣りしない火力を発揮できる、中近距離向けの強武器です。
弾持ちはやや悪めです。

R-301
0.95
反動制御が非常に簡単な中近距離向けの安定武器。
初心者から上級者まで扱いやすい優等生です。
こちらも弾持ちはやや悪めです。

トリプルテイク
2.35
1.70(腰撃ち)
弾を当てやすい中遠距離向けの強武器。
腰撃ちも意外と当たるため、近距離武器で削りきれなかった場面でもフォローが可能です。
弾持ちも良好です。

ボセック
3.20(チャージ)
3.40(通常時)
弾数は限られますが、リロード不要で反動制御も簡単な中遠距離向け武器。
チャージ時は着弾地点を中心に爆発ダメージが発生します。
室内や狭所、敵が密集している場面で特に強みを発揮します。

ティア2

ヘムロック
1.40
TTKが遅めに見えるのは、紫アーマー相手だとバースト3回で180ダメージ止まりになり、4バースト目が必要になるためです。
実際の削り性能は高く、ほぼティア1相当と考えても良い性能です。

30-30
1.85(ノーチャージ)
2.10(初弾チャージ)
中遠距離向け武器。
弾持ちは良いですが、弱体化の影響で他のマークスマン武器に比べてやや見劣りします。
しかし、マークスマン武器の選択肢が少ない関係上、ほぼティア1相当と考えても良い性能です。

ロングボウ
2.35(通常時&落書き)
弱くはありませんが、スナイパーを持つならマークスマンで代用できてしまう場面が多いです。
超遠距離戦の機会自体が少ないため評価は低めです。
マークスマンの選択肢が少なくなったことや、ヘッドショットダメージを勘案してティア2に変更。

フラットライン
0.90
TTK自体は悪くありませんが、横ブレに癖があり扱いにくさがあります。
中近距離向けの武器です。

ランページ
0.88(チャージ)
1.20(通常時)
チャージ時はティア1に匹敵する性能。
ただし通常時の性能が物足りないため総合評価はティア2です。
弾持ちはあまり良くありません。

ハボック
0.85(タボチャ)
0.41+0.80(通常時)
反動制御は難しめですが、ターボチャージャー装着時はティア1級。
中近距離で強力なポテンシャルを持つ武器です。

Lスター
1.00(通常時&落書き)
安定した性能ですが、決定力にやや欠ける印象。
扱える人が持てば強い武器です。

ディボーション
1.03(タボチャ)
1.35(通常時)
反動制御は難しいものの、ターボチャージャー装着時は高火力。
中近距離での制圧力は優秀です。

スピットファイア
1.05
R-301より瞬間火力は劣りますが、継続射撃しやすい武器。
弾を多く撃ちたいプレイヤー向けです。
R-301までの繋ぎ武器として優秀です。

ティア3

センチネル
2.65(チャージ)
3.15(通常時)
セルチャージ時は白アーマーをヘッドショット一発。
初動では特に強い武器です。
パーティに1人持っている分には強力です。

チャージライフル
3.20(フルオート)
4.43(通常時)
距離が離れるほどダメージが上がる特殊な武器。
扱いが難しく、玄人向けの色物ポジションですが使いこなせれば強力です。

ケアパッケージ

G7
0.91(ダブルタップ)
1.10(通常時)
直近シーズンのティア1武器がケアパケでさらに強化されました。
ケアパケから出たら絶対に拾いたい武器です。

クレーバー
2.10
相手がオーバーアーマーを装備していない限りヘッドショットで一発の最強武器。
ケアパケから出たら絶対に拾いたい武器です。

暫定メタ武器とおすすめ武器構成

近距離の暫定メタ武器

オルタネーター、モザンアキンボ、R-99、RE45(P2020アキンボ)

中遠距離の暫定メタ武器

ネメシス、R-301、トリプルテイク、ボセック(3030、ヘムロック)

※()内の武器はメタには劣るものの強い武器。

おすすめ武器構成

基本はシンプルです。

近距離メタ武器から1本中遠距離メタ武器から1本

この組み合わせが最も安定します。

近接戦闘を仕掛けてキルを量産したいなら、中遠距離枠にはAR(ネメシス、R-301)がおすすめです。
中~近距離まで一気に詰める動きと相性が良く、攻撃的な立ち回りができます。

一方で、安定してダメージを出したいならマークスマン武器(トリプルテイク、ボセック)がおすすめです。
遮蔽を使った削り合いで優位を作りやすく、試合全体の安定感が増します。

自分の立ち回りに合ったメタ武器を選ぶことで、ダメージも勝率も自然と伸びていきます。

まとめ

シーズン28では、近距離は高火力SMGやアキンボ武器、中遠距離は安定して削れるAR・マークスマンが環境の中心になっています。

特に重要なのは、強い武器を持ち
自分の立ち回りに合った武器構成にすることです。

近距離メタ武器から1本中遠距離メタ武器から1本

この基本を守るだけで、ダメージも立ち回りも大きく安定しますよ。

あくまで筆者の個人的な計測結果と経験による暫定評価ですが、武器選びのひとつの指標として参考にしていただけると嬉しいです。

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