APEXの新シーズン「ブリーチ」がいよいよ2月11日に開幕します。
今回の記事では、シーズン28のパッチノートの内容から特に重要な部分を抜き出し、紹介します。
皆さんも新しく始まるAPEX LEGENDSのシーズンに備えましょう!
公式パッチノートはこちら↓↓
硬質光メッシュ

硬質光メッシュの詳細
- マッチ開始時: 硬質光メッシュは様々な構造物の所定の位置に自動的に出現。
- 硬質光メッシュのデフォルト体力は200HP。
- 硬質光メッシュは、爆発物(8.5倍)、ショットガン(2.5倍)、スナイパー(3.5倍)、レジェンドのアビリティ(10.0倍)から受けるダメージが増加。
- 硬質光メッシュはリングからダメージを受ける。
- 硬質光メッシュはリング外で修理、再構築、または強化することはできない。
- 強化すると、硬質光メッシュの合計体力は1,250 HPに設定。
- 硬質光メッシュは破壊された直後に再構築することはできない。再構築の遅延:4秒
- コントローラー型レジェンドは、強化硬質光メッシュの数に制限を受ける:最大4つの強化硬質光メッシュ。
- 強化硬質光メッシュは、元の強化プレイヤーが強化上限を超過すると崩壊。
- 強化硬質光メッシュは、近くにプレイヤーが長時間いない場合に崩壊。
- 強化硬質光メッシュが崩壊すると、通常の硬質光メッシュの状態に戻り、基本体力200HPまで低下。
レジェンド調整
ヒューズ

アビリティ
- パッシブ
- 爆発ダメージを受けてもヒューズは減速しなくなった
- 戦術アビリティ
- 戦術アビリティに切り替える際の武器の収納時間を短縮
- 軌道を平坦化し、タップ撃ちの精度を向上
- 爆発が始まるまでの遅延時間を短縮(1.7秒から1.0秒に)
- 基本ダメージを増加(10から15に)
- 持続時間を50%短縮
- アルティメット
- アルティメットの動作を刷新。 迫撃砲を発射し、地面に着弾すると周囲に複数の小型爆弾をばらまく。 エイム時には、迫撃砲は最大13mの遮蔽物を貫通し、向こう側に爆発物を届ける。
アップグレード
- レベル2
- パイロテクニック: 爆弾が爆発してから8秒間、アルティメットが炎の塊を落とす
- ナックルジャンパー: 自身のナックルクラスターの近くでジャンプすると、爆発的なブースト効果を得られる(その後、クラスターは破壊されます)。
- レベル3
- リイグニション: 敵に爆発ダメージを与えるとアルティメットがチャージされる(2ダメージ与えるごとにクールダウンが1秒短縮)。
- リングマスター、スカーティッシュ、ナックルハスラーを削除
開発者ノート
この老練なレジェンドには、新たな技が必要でした。特に、ヒューズのアルティメットは使いにくく、効果が薄いと見なされていました。アルティメットの新たな挙動により、より効果的な使い方を見つけやすくなり、ヒューズの機動砲兵としてのアイデンティティを確立します。アルティメットは広範囲の敵を一掃することに重点を置いているため、戦術アビリティはより素早く、簡単に敵をマークできるようにしたいと考えました。ナックルクラスターの持続時間短縮は、特に彼のパッシブ変更と相まって、自身の与ダメージを継続させることにも役立ちます。ナックルハスラーに代わる移動手段であるナックルジャンパーは、よりヒューズらしい移動手段となり、使いこなすための多様な方法に豊富なニュアンスが込められています。
カタリスト

アビリティ
- パッシブ
- 補強できるドアの数を最大4つに(以前は2つ)
- 戦術アビリティ
- 軌道を平坦化し、ピッチをわずかに下げ、全体的な射程距離を増加
- サイズを約50%増加
- スパイクがダメージを与えるまでの遅延時間を短縮2秒から1秒に)
- 最大3つのトラップを設置できるように(以前は2つ)
- 作動半径を20%短縮しました
- スパイクが立ち上がり、コアが無防備になるまでに、近くにいる必要がある
- アルティメット
- アルティメットを水平展開できるよう切り替え可能になりました
- 長さを5m延長
- 壁が通常のドアやライフラインのD.O.C.ヘイロー、およびジブラルタルのプロテクトドームを貫通して展開できるように
- より急な角度に配置できるように
- 敵が通り抜けた際のフェロバリケードの持続時間を短縮(7秒から5秒に)
アップグレード
- レベル2
- ヒドゥンスパイク: スパイク範囲が非アクティブ時には敵から見えなくなる
- ソールピアサー: スパイクが50%速く作動し、ヒットごとに5ダメージ多く与える
- シスタースパイクとロングベールを削除
開発者ノート
過去数シーズンで他のコントローラー型レジェンドが強化されたこともあり、カタリストは以前から強化が必要だと感じていました。アルティメットは好評ですが、戦術アビリティは彼女の競争力を高めるため、調整が必要でした。より広いエリアと追加の最大トラップで、より多くの領域をブロックできるようになります。作動時間の短縮と2つの新しいアップグレードオプションにより、スパイクを展開して敵を妨害し、ダメージを与えるための選択肢が増えるはずです。彼女についてはさらに大きな変更を計画していますが、今回の変更でカタリストが活躍する機会を増やすには十分だと考えています。
ブラッドハウンド

アビリティ
- パッシブ
- 13m外の敵は白いカラスの出現を妨げなくなった(群れのアップグレードがベースキットに統合)
- 13m以上離れた手掛かりは白いカラスの出現を妨げなくなった(以前は約50m)
- 戦術アビリティ
- 合計スキャン持続時間を最大4秒に延長し(以前は3秒)、全身スキャン持続時間は合計スキャン持続時間の半分(現在は2秒、以前は1.5秒)のまま
- スキャン中の画面の色合いを軽減
- 戦術アビリティで敵をスキャンした際に、画面に表示される手掛かりの数を減少
- アルティメット
- クールダウンを2.5分に短縮(以前は4分)
- 作動時間を約20%短縮
- 発動後、広くなった視野角は徐々に通常の視野角に戻ります
- アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、持続時間が5秒延長(10秒未満の場合は常に10秒にリセット)
- (変更なし)アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、戦術アビリティの持続時間がリセット
- この効果は以前から適用されていましたが、今回アビリティの説明に明記されるように
アップグレード
- レベル2
- ブラッドテイスト: アルティメット発動中に敵をノックダウンすると、体力50を回復
- カラスの飛翔: 白いカラスを発動すると、通常の2倍の距離で敵をピンできる
- レベル3
- ハンターズアジリティ: 戦術アビリティの使用速度が速くなり、クールダウンが5秒短縮
- 全能の目: レベル2から削除
- カラスの祝福、群れ、サイトハウンドを削除
開発者ノート
シーズンが進むにつれて、ブラッドハウンドは他のリコンキャラクターに性能で劣るようになっていました。戦術アビリティとパッシブの変更は、妨害を減らしながら敵部隊の位置を追跡するのに役立ちます。新しいアップグレードに加え、アルティメットのQOL(快適性の向上)変更により、戦闘が激しくなるにつれて迅速に排除されるのではなく、キルを連鎖させやすくなるはずです。今後、さらに大規模な変更を加える予定ですが、今回の変更が、このベテランレジェンドを再び環境に押し上げるには十分であることを、キットの再調整を進める中で期待しています。
クリプト
アップグレード
- EMP発動後5秒間、エネルギー結合を無効化
- プレイヤーをスキャンして得られるチャージを10から5に減少
※エネルギー結合はクリプトはスキャンビーコンの使用と、ドローンによる敵のスキャンからアルティメットチャージを獲得できるレベル3パーク。
パスファインダー
アップグレード
- フィーリングジッピーは、通電中のジップラインにおける味方の移動速度を1,000から1,350に増加
- フィーリングジッピーは、通電中のジップラインにおける味方の加速を700から800に増加
※フィーリングジッピーは二つ目のウルトチャージを得ることができるレベル3パーク。
オクタン
アップグレード
デアデビル最大持続時間延長を6秒から3秒に短縮
※デアデビルはシールド破壊時に高速リロードを獲得し、HPが少ないほど興奮剤サージの持続時間が延長されるレベル3パーク。
武器調整
マークスマン武器
G7スカウト [床落ちからケアパケへ]
- ホップアップを追加: ダブルタップトリガー
- ダメージが36から37に増加
- 発射速度が上昇
- スナイパースコープを装備可能
ボセックコンパウンドボウ
- 最大ダメージを65から60に減少
- 最大チャージ時のダメージを55から50に減少
- 武器を出す時間を増加
30-30リピーター
- 基本ダメージを43から41に減少
- チャージ時のダメージ倍率を減少
- チャージ時間をわずかに増加
トリプルテイク
- 連射速度が低下
- チョークの時間をわずかに増加
ピストル
P2020 [ケアパケから床落ちへ]
- ホップアップを削除: キネティックフィーダー
- ダメージを25から23に減少
- リロード速度を減少
- 連射速度が低下
- 強化された腰撃ちの拡散率を増加
ショットガン
マスティフ
- 1ブラストあたりのペレット数を6から5に減少
- 1ペレットあたりのダメージを16から19に増加
- 拡散パターンを調整
EVA-8
- 連射速度がわずかに増加
- 拡散パターンを狭く
ホップアップの調整
デュアルシェル
- ロックされたホップアップポイントを300獲得してアンロック
- マスティフ、30-30リピーターに追加
ハンマーポイント
- ロックされたホップアップポイントを500獲得してアンロック
- P2020に追加
ディスラプター
- ロックされたホップアップポイントを500獲得してアンロック
- ピースキーパーに追加
ガンシールドジェネレーター
トリプルテイク、ヘムロック、R301から削除
らくがきMOD
- ボルトとマスティフから削除
- L-スターとロングボウDMRに追加
ダブルタップトリガー
EVA-8に追加
ターボチャージャー
ディヴォーションのアンロックポイントを500に減少(以前は600)
バランスアップデート
進化ポイントの変更
仲間の蘇生は、1ゲーム中1チームにつき最初の2回の蘇生でのみ、フル進化ポイント(100ポイント)が得られる。それ以降の蘇生では、進化ポイントが提供されなくなるまで25ポイントずつ進化ポイントが減少。
装備品
ノックダウンシールド
- アイテムプールから削除。
- ノックダウンシールドのレベルがレジェンドレベルに連動するように。
- 例: レジェンドレベル1 = 白のノックダウンシールド
バックパック
- 白バックパックをアイテムプールから削除。
- 白バックパックをスターターキットに追加(降下前から保持)
開発者ノート
今回のパッチでアイテムプールを少し整理します。統合されたノックダウンシールドは、ゲーム全体で進化ポイントの進行に合わせて生存能力を一定に保つだけでなく、アイテムを漁る際に、アイテムプールでより望ましいアイテムを見つけられるようになります。コミュニティのフィードバックに基づき、白バックパックに変更を加えます。これにより、プレイヤーはゲーム序盤でのアイテム収集が容易になり、ゲーム終盤では価値の低いアイテムを削除できます。変更の代わりに、より多くの欲しいアイテムが見つかり、より多くのインベントリスペースを持って開始できるようになります。
マップ
カジュアルとランク
シーズン28スプリット1は以下のマップローテーションとなります。
- ブロークンムーン
- E地区
- ワールズエッジ
ランク

ランクでドロップゾーンが無効化
すべてのランクマッチは、単一のドロップシップでの降下に戻り、ジャンプマスターがバトルロイヤルへのスカイダイブを先導することで、レジェンドである皆さんの手にゲーム開始時の操作が委ねられます。
開発者ノート
ドロップゾーンはランクにとって大きな変更であり、ランク体験により公平で迅速な開始をもたらす方法でした。一部のプレイヤーからは肯定的な反応と結果が得られましたが、誰もがメリットを得られるわけではありませんでした。一部のプレイヤーは、ランダムに割り当てられたドロップゾーンによって、望むプレイスタイルが妨げられ、マッチ結果に大きく影響したと感じていました。現状では、大きなドロップシップでの降下に戻ることで、慣れ親しんだ場所に戻り、操作が完全に皆さんの手に委ねられます。ドロップゾーンの未来がどうなるか、ランクと競技プレイの全体的な未来の一部として、引き続き検討中です。
快適性向上
設定メニュー
ゲームプレイメニューのオプションは5つのサブカテゴリ(戦闘、移動、HUD UI、アクセシビリティ、プライバシー)に分割され、再編成されました。これにより、より見つけやすくなっています。
マップ・ミニマップ
マップとミニマップ上のリスポーンビーコンアイコンが、他のチームに使用された後に点滅するようになります。
まとめ
シーズン28「ブリーチ」では、新要素の追加に加えてレジェンドや武器の調整が行われたことで、戦闘のテンポや立ち回りに変化が生まれることが予想されます。
環境の変化を理解しつつ、自分のプレイスタイルに合った戦い方を見つけて、シーズン28を楽しんでいきましょう!
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