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なんでランクで勝てないの? APEXのキャラを分析してみた!【シーズン28版】

APEX LEGENDS

なんでランクで勝てないの?
APEXのキャラを分析してみた!
【シーズン28版】

「なんで勝てないんだろう?」

撃ち合いはそこまで悪くない。
立ち回りも意識している。
でも盛れない。

その理由の一つは、キャラが試合に与える影響を理解していないことにあります。

今回は、キャラを外的影響(敵に与える影響)と内的影響(自分や味方に与える影響)という視点で分析してみます(造語です)。

エイムに自信がない筆者が感覚的に勝つために考えていることの一つを言語化してみました。

あくまでも個人の視点のため、参考程度に読んでいただけると幸いです。

まずは結論

なぜ、勝てないのか。
それは、多くのプレイヤー、特に初心者は好きなキャラや強いキャラを漠然と選んでいるから。

外的影響とは?

敵に直接与える影響。

・ダメージ
・スタン
・移動制限
・視界妨害
・位置強制
・プレッシャー

例えば、

マッドマギーはドリルで遮蔽裏にダメージを与える。
バンガロールはウルトで盤面を制圧し、ダメージを与える。
スパローはウルトで敵にスタンとダメージを与える。

これらはすべて敵に影響(ダメージやスタン)を与えるスキルです。
一般的にダメージリソースとも呼ばれます。

外的影響が強いキャラはいわばエイム以外(弾を撃つ以外)で敵を倒すことができるキャラ

エイム以外で敵を倒すことができるということは体力を削られることなく、敵の体力を削れるということです。

グレネードを上級者が多く持っている理由もここにあります。
グレネードもエイム以外で敵を倒すことができますからね。

内的影響とは?

自分や味方に与える影響。

・回復
・耐久補助
・移動支援
・立て直し
・情報共有
・継戦能力

コンジットは耐久を底上げする。
ヴァルキリーは移動で立て直せる。
ライフラインは蘇生で試合を継続できる。

内的影響が強いキャラは味方に良い影響を与えることができるが、敵に直接影響を及ぼすことができないキャラのこと
簡単に言うとスキルを使っても敵にダメージを与えられず、敵を倒すことができないキャラです。

意外と内的影響を与えるキャラ(ライフラインやブラッドハウンド、レイス、パスなど)を初心者が使いがち。
しかし、外的影響を及ぼすことができるキャラよりも使いこなす難易度が高いです。

なぜなら、戦闘時に相手に与えられる影響がエイム(弾を撃つ)だけだからです。
初心者にとって、エイムだけで敵を倒すのは想像以上に難易度が高いです。

なぜ勝てないのか?

多くのプレイヤー、特に初心者は好きなキャラや強いキャラを漠然と使っています。

しかし、そのキャラは
外的影響が強いのか?
内的影響が強いのか?
それともどちらも薄いのか?

例えば、外的影響が弱く、内的影響も薄いキャラ構成だとどうなるか。

・戦闘を始められない
・有利を作れない
・ミスもカバーできない

結果、普通の撃ち合いを毎回強いられることになり、戦闘に勝ったとしても削られたまま漁夫との戦闘を強いられることも多いでしょう。

APEXは一見エイムが強い人が勝つゲームに見えますが、本質の一つとして、近接戦闘をどれだけ優位な状態で始めることができるか、というゲームでもあります。

最初に敵を無傷で倒せば、漁夫のパーティとも少なくとも互角に戦えますよね。

その、敵を無傷で倒すということを撃ち合い以外の要素で作り出すのです。

例えば、高所の有利をとっての撃ち合いや安置外から来る敵をカットする、ヘイトを買わないなど、エイム以外で勝率を上げる要素(立ち回りやポジション)はほかにもあります。

しかし今回に関しては、キャラの外的影響・内的影響に絞って解説します。

キャラ分析

ここでは内的影響が強いキャラ、外的影響が強いキャラ、外的影響と内的影響のどちらも持つバランスが良いキャラの三つに分類します。

また、内的影響の中でも自己完結か、味方にまで影響を及ぼせるかも分類します。
内的影響(自己)のキャラはエイムが必要な攻撃的キャラの可能性が高く、内的影響(他者)はサポートに寄った性能のキャラの可能性が高いです。

バランスキャラや内的影響(バランス)は移動系のキャラに多い印象です。

内的影響(バランス)は内的影響(自己)と(他者)を持つキャラのこと。

移動系キャラとは自己と味方を移動させられる、または移動の補助ができる能力を有したキャラのことです。

アサルト

バンガロールバランス
アビリティ:スモークランチャー
 スモークによる射線遮断 敵への弱ダメージ 内的影響(他者)
ウルト:ローリングサンダー
 爆撃 敵へのダメージ 外的影響
備考:初心者にもおすすめなバランスが良いキャラ。ベイトもこなせる。
レヴナント内的影響(自己)
アビリティ:シャドウパウンス
 跳躍 内的影響(自己)
ウルト:フォージシャドウ
 自己にシールド付与 内的影響(自己)
備考:エイムが必要で一対一が得意かつ、味方への恩恵がないキャラ。
ヒューズ外的影響
アビリティ:ナックルクラスター
 敵へのダメージ 外的影響
ウルト:マザーロード
 敵へのダメージ 外的影響
備考:外的影響に寄ったキャラ。
マッドマギー外的影響
アビリティ:ライオットドリル
 敵へのダメージ 外的影響
ウルト:レッカーボール
 スタン 敵への弱ダメージ 外的影響
備考:外的影響に寄ったキャラ。
バリスティック内的影響(他者)
アビリティ:ウィスラー
 敵への弱ダメージ 敵の発砲抑制と弱ダメージ 外的影響
ウルト:テンペスト
 パーティ内のリロード速度上昇 弾薬無限 スリング武器が金に変化 内的影響(他者)
備考:一対一が得意なエイムに依存するキャラ。

スカーミッシャー

パスファインダー内的影響(バランス)
アビリティ:グラップルリングフック
 自分の移動 内的影響(自己)
ウルト:ジップラインガン
 ジップラインの展開による自己と味方の移動 内的影響(他者)
移動系のキャラ。エイムが必要で展開や高所取りが得意。
レイス内的影響(バランス)
アビリティ:虚空へ
 自分がダメージを受けない 内的影響(自己)
ウルト:ディメンションリフト
 ポータルを繋いで自己と味方の移動 内的影響(他者)
移動系のキャラ。エイムが必要で展開が得意。死ににくい。
オクタン内的影響(バランス)
アビリティ:興奮剤、興奮剤サージ
 自身への速度強化など 内的影響(自己)
ウルト:ジャンプパッド
 自己と味方の移動 内的影響(他者)
移動系のキャラ。エイムが必要で展開や一対一が得意。
ホライゾンバランス(内的影響寄り)
アビリティ:グラビティリフト
 自己と味方を高所へ運ぶ 内的影響(他者)
ウルト:ブラックホール
 敵を吸い込むブラックホール グレネードと組み合わせることで外的影響
グレネードが必須になるが、外的影響を及ぼせるキャラ。展開や射線分散、高所取りが得意。
アッシュバランス(内的影響寄り)
アビリティ:アークスネア
 敵を拘束 敵へダメージ 外的影響
ウルト:フェーズティア 
 自己と見方を移動する一直線なポータル 内的影響(他者)
移動系のキャラ。アビリティとグレネードを合わせると強力。ウルトが味方と合わせやすい。
オルター内的影響(他者)
アビリティ:ヴォイドパッセージ
 物体を通り抜けられるポータル 内的影響(他者)
ウルト:ヴォイドネクサス
 合流地点を作る。自己と味方は任意に合流地点へと移動できる。ダウンした味方も回収できる。
内的影響(他者) 
移動系のキャラ。ウルトで味方全体で展開や立て直し、ミスの帳消しができる最強キャラ。
普段展開できないキャラを展開させることもできる。

リコン

ブラッドハウンド内的影響(バランス)
アビリティ:全能の目
 スキャンして自分と味方に敵や罠の位置を知らせる 内的影響(他者)
ウルト:ハンティングビースト
 自己の移動速度上昇など 内的影響(自己)
索敵キャラ。戦闘時の位置把握が容易になるが、エイムが必要。
クリプトバランス
アビリティ:スパイドローン
 索敵 スキャン 調査ビーコンの遠隔起動 内的影響(他者)
ウルト:ドローンEMP
 敵に対するシールドダメージ スタン 外的影響
索敵キャラ。フルパだと強い。ドローンが壊されるとただのおじさん。ドローン操作時は味方に強制的に二対三を強いてしまうため、立ち回りが難しいキャラ。
ヴァルキリーバランス
アビリティ:ミサイルスワーム
 スタン 敵に対するダメージ 外的影響
ウルト:スカイハイダイブ
 味方を含めて空高く飛び上がり、降下して移動できる 内的影響(他者)
移動兼索敵キャラ。降下中に敵の位置を索敵できるため、安全な位置を見つけて移動することができる。降下中にミサイルを撃てるため、ウルト→索敵して味方に敵の位置共有→孤立した一人を狙ってアビリティでスタンをかけてファイトを仕掛けるムーブも強い。展開や高所取りもできる万能キャラ。
シア内的影響(他者)
アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
 当てると敵の位置とHPを透視 スキル封印 内的影響(他者)
ウルト:ショーケース
 範囲内の敵の位置を暴く 自己強化 内的影響(他者)
索敵キャラ。三対三の戦闘に強い。ファイトでスキル有利を取れる。
ヴァンテージ内的影響(自己)
アビリティ:エコー配置
 エコーを配置してエコーの元に飛べる 内的影響(自己)
ウルト:スナイパーズマーク
 ウルトのスナイパー武器で敵に弾を当てるとダメージボーナス 内的影響(他者)
味方や敵に与える影響がウルト依存かつエイム依存。味方への貢献度が低め。
スパローバランス
アビリティ:トラッカーダーツ
 設置型の索敵罠 調査ビーコンの遠隔起動 内的影響(他者)
ウルト:スティンガーボルト
 ダーツの範囲内の敵にダメージとスタン 外的影響
索敵キャラ。高所取りやエリアキープが得意でダメージリソースもある優秀なキャラ。

サポート

ジブラルタルバランス
アビリティ:プロテクトドーム
 ドーム型のシールドを展開して射線を切る 内的影響(他者)
ウルト:防衛爆撃
 迫撃砲 敵へのダメージ 外的影響
防衛系のキャラ。ドームを使って蘇生したり、有利なファイトを仕掛けたり出来るほか、耐えられない位置で耐えることもできる。ウルトも強力なキャラ。ただ、現環境はドームに対して強いキャラが(マッドマギー、ヒューズ)いることや、被弾のし易さから使いにくい。
ライフライン内的影響(他者)
アビリティ:D.O.C.ヒールドローン
 自分や味方の体力を回復するドローンを展開 内的影響(他者)
ウルト:D.O.C.ヘイロー
 円状にシールドを展開 範囲内での回復アイテムの使用速度が上昇 内的影響(他者)
蘇生キャラ。自動蘇生が強力。体力回復のドローンはアビリティを使うだけで味方に貢献できる。ただ、現環境はウルトに対して強いキャラが(マッドマギー、ヒューズ)いることから使いにくい。味方にキャリーされやすいキャラ。
ミラージュ内的影響(自己)
アビリティ:サイクアウト
 デコイを発生させる デコイを破壊した敵をマーク 内的影響(自己)
ウルト:パーティライフ
 デコイ集団を発生させる デコイを破壊した敵をマーク 内的影響(自己)
一対一性能は高めのキャラ。味方の蘇生中や回復アイテムを使用中に透明になることができる。
使いこなせれば強力だが、味方がダウンするまで味方への貢献度が少ない。エイムは必要。
ローバ内的影響(バランス)
アビリティ:盗賊の相棒
 腕輪を投げた先にテレポート 内的影響(自己)
ウルト:ブラックマーケット
 付近のアイテムを漁れるポータブルデバイスを配置 内的影響(他者)
物資が整いやすいキャラ。強力な武器がある環境だと真価を発揮する。ソロ性能が高め。ある程度展開ができる。
ニューキャッスル内的影響(他者)
アビリティ:モバイルプロテクター
 移動可能なシールドの展開 内的影響(他者)
ウルト:キャッスルウォール
 要塞を作り出す 内的影響(他者)
防衛系のキャラ。耐えられない位置で耐えられる。ニューキャッスルのウルトでのみ耐えられる場所もある。蘇生中にシールドを展開しながら動ける強力なキャラ。ただ、現環境はドームに対して強いキャラが(マッドマギー、ヒューズ)いることや、被弾のし易さから使いにくい。
コンジットバランス(内的影響寄り)
アビリティ:レイディアントトランスファー 
 自己と味方に一時的なシールドの付与 内的影響(他者)
ウルト:エネルギーバリケード 
 敵へダメージを与える罠を設置する 外的影響
戦闘に直接関与できる攻撃的なサポート系キャラ。戦闘中に味方と自分に一時シールドを付与することでダメージトレードを有利に運べるほか、ウルトで敵の退路を塞いだり、逆に敵の詰めを抑制したりもできる強力なキャラ。味方にキャリーされやすいキャラ。アビリティを使うだけでも味方に貢献できるため初心者にもおすすめ。

コントローラー

コースティック外的影響
アビリティ:NOXガストラップ
 敵の体力を削るガスを放出するガス管を設置できる 外的影響
ウルト:NOXガスグレネード
 ガスを広範囲に放出するグレネードを投げる 外的影響
防衛系のキャラ。屋内戦闘、最終円など、狭い場所で特に強みを発揮するキャラでエリアコントロールも得意。序盤や足が遅い点が弱点ですが、味方と歩調を合わせることができれば強力。
ワットソン内的影響(他者)
アビリティ:周辺セキュリティ
 電気フェンスを作る フェンスを通った敵はダメージと速度低下を受ける 受動的 外的影響
ウルト:インターセプターパイロン
 飛んでくる軍需品を破壊し、シールドを回復するパイロンを設置 内的影響(他者)
自分から攻めるのには向かない受動的な防衛系キャラ。建物内の防衛やエリアコントロールに強みを持つほか、ウルトは爆撃やブラックホール、グレネードを無効化し、シールドを回復する。
ランパート内的影響(他者)
アビリティ:増幅バリケード
 敵の銃弾を防ぎ、味方の銃弾を強化する壁を設置 内的影響(他者)
ウルト:モバイルミニガン「シーラ」
 大容量マガジンを搭載した機関銃を撃つことができる 外的影響
壁で建物を固められるほか、壁を展開して敵からの被弾を少なくしながらダメージトレードができる防衛系キャラ。
ウルトのシーラはDPSは強力だが癖があり、エイムが必要。
カタリストバランス
アビリティ:スパイクストリップ
 敵が通るとダメージと速度低下を与えるスパイクを配置 外的影響
ウルト:フェロバリケード
 通り抜けられる黒い壁を展開し射線を切る 敵が通ると移動速度低下と視界不良 内的影響(他者)
攻めにも守りにも使いやすいバランスの良いキャラ。ウルトを展開することでエリア保持、敵の射線を切っての移動、敵を分断しての詰めにも使える。扉の強化もできるのでアビリティと合わせて建物内の保持もできる。

おすすめのキャラ選択

特に初心者やエイムに自信がない人は、上記分類の外的影響バランスのキャラを使うことを特におすすめします。

そこから、各シーズンでティアが高いキャラを選択や野良や味方に合わせたピックをすることで、自ずと安定感のあるキャラを選ぶことができるようになるはずです。

まとめ

・キャラは強い弱いだけで見ない
・外的影響=敵に圧をかける力
・内的影響=味方を安定させる力
・勝てない原因の一つは影響不足
・スキルで敵へ影響(ダメージやスタン)を与えられるキャラを使う

自分たちのキャラ構成を一度、この視点で分解してみてください。

勝率はエイムだけで決まりません。
近接戦闘をする前にどんな影響を与えられるかで決まります。

あくまでも個人の視点のため、参考になれば幸いです。

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